Story to Puzzle Lab
示例:钥匙与门
MiniMax:复制 .env.example.env.local 填写 MINIMAX_API_KEY 后重启 dev。默认 SSE 流式;若要纯 JSON 响应可设置 MINIMAX_STREAM=0
叙事 / 对话
系统
左侧输入故事或修改指令;中间栏查看/编辑结构化关卡数据;右侧点击物体试玩。示例关卡可先点钥匙再点门。
3D 预览
加载 3D 画布…
玩家态(摘要)
背包(空)flags{"door_open":false,"lights_on":true}counters{"clicks":0}

旋转:拖拽空白;缩放:滚轮。点击物体触发 onClick 规则(按 priority)。

逻辑织物 / 策划表
player_spawn
key_gold
door
exit