Story to Puzzle Lab
示例:钥匙与门
MiniMax:复制
.env.example
为
.env.local
填写
MINIMAX_API_KEY
后重启 dev。默认
SSE 流式
;若要纯 JSON 响应可设置
MINIMAX_STREAM=0
。
叙事 / 对话
系统
左侧输入故事或修改指令;中间栏查看/编辑结构化关卡数据;右侧点击物体试玩。示例关卡可先点钥匙再点门。
发送
3D 预览
重置试玩
加载 3D 画布…
玩家态(摘要)
背包
(空)
flags
{"door_open":false,"lights_on":true}
counters
{"clicks":0}
旋转:拖拽空白;缩放:滚轮。点击物体触发 onClick 规则(按 priority)。
逻辑织物 / 策划表
实体
Variables
规则
目标
QA
起点
player_spawn
形状
box
sphere
cylinder
颜色
可见
true
false
pos.x
pos.y
pos.z
钥匙
key_gold
形状
box
sphere
cylinder
颜色
可见
true
false
pos.x
pos.y
pos.z
门
door
形状
box
sphere
cylinder
颜色
可见
true
false
pos.x
pos.y
pos.z
出口
exit
形状
box
sphere
cylinder
颜色
可见
true
false
pos.x
pos.y
pos.z